ici vous aprendrez comment créer un pneu realiste avec le logiciel 3DSmax.
Il est possible d'utiliser une bump map pour rendre les scultures mais ça le fait pas trop : donc ici on va s'attaquer à la modélisation d'un pneu avec ses scultures.
ci-dessous, l'image d'une sculture qui vous servira de référence. Créez dans 3dsmax une boite de dimension : 69,9 x 19,1 x 0 et appliquez lui comme matériaux l'image ci-dessous :
Créer un boite de 15 segments en largeur.
Editez cette boite et en déplaçant les sommets, faites la correspondre au gabarit (en cliquant droit/propriété, vous pouvez cocher "see trough", pour voir l'image du gabarit à travers la boite).
Extrudez en négatif les parties comme ci-contre certaines parties.
Simplifiez la géométrie en soudant les sommets en double.
Suprimez les polygones inutiles comme ci-contres pour faire apparaître les scultures.
Extrudez 2 arrêtes de part et d'autre du crampon central. Rajoutez ensuite les arrêtes (comme ci-contre) avec cut.
Suprimez les 2 polygones. constuire les faces manquantes en extrudant des arrêtes. (Faites la même chose sur la partie symétrique).
Extrudez les arrêtes sur tout les long vers l'arrière.
Puis déplacez les sommets de chaque extrémité vers l'avant.
Pour que les scultures soient parfaitement ajustées, on va faire 2 copies en instance de notre objet : un avant et un après.
Déplacez les sommets pour que les 3 copies s'emboitent parfaitement
quant tout est ajusté suprimez les 2 copies en instance.
Faites 59 copies de votre objets (shift + déplacement, choisir copie).
Editez un des objets et chosir attacher liste, sélectionner les 59 côpies.
Dans le paneau utilitaire, choisir collapse/collapse selection.
Il faut simplifier la géométrie du pneu : soudez tout les sommets aux extrémités comme ci-conte.
Appliquez un modificateur bend. Mettez le gizmo dans le bon sens et redimensionnez-le avec un scale non uniforme pour que le pneu se ferme sur lui-même.
Appliquez ensuit un éditez maille et soudez les sommets sur le bord pour fermer l'objet.
La partie la plus délicate est faite.
Il ne vous reste ensuite qu'à sélectionner les arrêtes du bord et de faire une série d'extrusions (avec shift plus scale uniforme) et de les déplacer à chaque fois pour former un flanc du pneu. faire de même de l'autre côté.
Sélectionnez les polygones sur le côté du pneu : utilisez la sélection circulaire et retranchez (avec alt) les polygones centraux.
Appliquer au flanc l'id de matériaux 2 et et au reste l'id 1
Resélectionnez le flanc et ajoutez un uvw map de type box.
Créer un matériaux multi/sub-object.
En 1 mettez un matériaux noir, et en 2 la meme chose mais dans le canal bump, ajoutez la map ci-dessous.
Appliquez le matériaux au pneu.
par David Guillaume sur www.forum-3D.com
et voila!
c'est fini vous obtenez un super pneu.
@+ tout le monde!
Il est possible d'utiliser une bump map pour rendre les scultures mais ça le fait pas trop : donc ici on va s'attaquer à la modélisation d'un pneu avec ses scultures.
ci-dessous, l'image d'une sculture qui vous servira de référence. Créez dans 3dsmax une boite de dimension : 69,9 x 19,1 x 0 et appliquez lui comme matériaux l'image ci-dessous :
Créer un boite de 15 segments en largeur.
Editez cette boite et en déplaçant les sommets, faites la correspondre au gabarit (en cliquant droit/propriété, vous pouvez cocher "see trough", pour voir l'image du gabarit à travers la boite).
Extrudez en négatif les parties comme ci-contre certaines parties.
Simplifiez la géométrie en soudant les sommets en double.
Suprimez les polygones inutiles comme ci-contres pour faire apparaître les scultures.
Extrudez 2 arrêtes de part et d'autre du crampon central. Rajoutez ensuite les arrêtes (comme ci-contre) avec cut.
Suprimez les 2 polygones. constuire les faces manquantes en extrudant des arrêtes. (Faites la même chose sur la partie symétrique).
Extrudez les arrêtes sur tout les long vers l'arrière.
Puis déplacez les sommets de chaque extrémité vers l'avant.
Pour que les scultures soient parfaitement ajustées, on va faire 2 copies en instance de notre objet : un avant et un après.
Déplacez les sommets pour que les 3 copies s'emboitent parfaitement
quant tout est ajusté suprimez les 2 copies en instance.
Faites 59 copies de votre objets (shift + déplacement, choisir copie).
Editez un des objets et chosir attacher liste, sélectionner les 59 côpies.
Dans le paneau utilitaire, choisir collapse/collapse selection.
Il faut simplifier la géométrie du pneu : soudez tout les sommets aux extrémités comme ci-conte.
Appliquez un modificateur bend. Mettez le gizmo dans le bon sens et redimensionnez-le avec un scale non uniforme pour que le pneu se ferme sur lui-même.
Appliquez ensuit un éditez maille et soudez les sommets sur le bord pour fermer l'objet.
La partie la plus délicate est faite.
Il ne vous reste ensuite qu'à sélectionner les arrêtes du bord et de faire une série d'extrusions (avec shift plus scale uniforme) et de les déplacer à chaque fois pour former un flanc du pneu. faire de même de l'autre côté.
Sélectionnez les polygones sur le côté du pneu : utilisez la sélection circulaire et retranchez (avec alt) les polygones centraux.
Appliquer au flanc l'id de matériaux 2 et et au reste l'id 1
Resélectionnez le flanc et ajoutez un uvw map de type box.
Créer un matériaux multi/sub-object.
En 1 mettez un matériaux noir, et en 2 la meme chose mais dans le canal bump, ajoutez la map ci-dessous.
Appliquez le matériaux au pneu.
par David Guillaume sur www.forum-3D.com
et voila!
c'est fini vous obtenez un super pneu.
@+ tout le monde!
Dernière édition par le Ven 27 Jan - 14:44, édité 1 fois